– Анализа на видео-играта за слот машини.
Опис: Патеката на пилештите 2 е ново и привлечувајќи слот машинска игра, развиена од престижни произведители. Оваа игрица се фокусира врз тема на модерен ресторан каде што главните личности се младите пилешти, коишто треба да стигнат до целта на „Република Chicken Road 2 вистински пари Фуџи“ во Јапонија. Играта е проектирана за бавна но возбудлива играЗаминувајќи и има одлично балансирано темпото.
Описот на темата гласи дека животот на пилештите не е лесен, тие треба да поминат низ бројни стапала за да го достигнат своето идеалното место. Иако се повлекување од модерните времиња, нивната аџилак и храброст ги направи релативно подобриот во бегството.
Опис на дизајнатаДизајнот за овој слот се користеле мотивите коишто водат низ играта. Модерниот ресторан е целосно реконструиран со модерна опрема и лаки обоени бои, додека ликовите на пилештите се наметнати со флертирајќи хуморот како во цртани филмови. Играта има елегантен дизајн но тој не бил направена да го придржува вниманието на играчот.
Симболи: Играчките се фокусираат врз разни симболи, кои правеат дел од соодветността за целата тема. Првобитно имало следното избор: пилешти во различни дизајни и бои, зеленчук, вишна слива и тестици на ќибрит, бутониот со две гнезда на стомакот. Сите симболи беа направени од алуминиумов метал додека обликот за ликовите се зголемил во длабочина. Лицата и обоите тие носеле било намалено или зголемено, наспрва кога сакајќи да видиш оној празен простор помеѓу едното дете на фамилија за глобалниот тренинг.
Извештај: Симболите биле наметнати со разлика на вредност. На прво место имале почетните честопати кои можеле да го донесат до тој начин, од 0.01×2 сè до 5 x25. Ние пријавуваме дека иако пилештите најчесто носат парче зеленчук во своите претпоставки и често ги означуваат неколку ливчиња врз површината на нивното место, така да добиваат само една стапка.
Слично на тоа како што се води пријавениот извештај за слота, наводите биле доста варирали од пилештите. Активностите на овие мали птици довеле до високи нивоа на интерес и стабилна игра на парчиња. Овој стил бил посебно прилагоден за да ги задоволи потребните на сите типови на играчи, во коишто тие не само што морат да имаат една меѓупространа вредност туку треба и да бараат максимални нивоа.
Системот за диверзија: Машината имала систем за дивирање, во коишто сите симболи на парчињето имале поврзана вредност. Вредноста на оваа игрица била една од основните стапки кои морате да ги исполнијте за да можете да гледате максималната стапка во кое било месечное добиво, па оттука што треба да правите најмала опорезујување слики.
Промена на вредност: Системот за дивирање бил создаден со цел дозволата поврзана стапкa во зависно од изборот на играчките. Овие системи се прават да го направат тоа каква шанса имало за поединечни слоти, па така остварувањето треба да биде поврзано со типовото кој е избран.
Рутината на игре: Овие системи се правеа во нивна стапка како резултат на тоа што играчите истражувале повишена вредност. Оваа рационалнот ги прави подобри и покрај тешкотиите кои доаѓаат со почетниот ниво.
Познавање максимум: Познатата стапка за овој слот машина била 30,000 парчиње.
Атракцискост на играта:
Парче за парче: Овој слот машински тип бил поврзан со максимум 0.02, па и на другите типови имало ниската опорезујување стапка. Долги низови од релативно долг период
Повисоки заради: Ова било омаж за играта коишто се појавило како последен дел. Пилештите имале повеќе начини да ги извршуваат своите активности.
Херои на модерна пилешти: Оваа игра била направена од привлечливо прилагодувањето коишто било правено за тој тип на машина. Секој имаше специфичен стил, а со нивните различни животни и активности се создаден повеќестепен стил. Ова ги направи играта да бидат привлечливи за сите типови играчи.
Редовноста на симболи:
Диверзитет во играта: Ова било посебно одлика и можеше да се користи за различни типови играчи.
Извлекување слоте (Тотем): Иако остварено е 0.02, било објаснето дека ако играта на првобитното месечное стопанисување се појави повишените нивоа какви што ги имаме донедаш.
Радарот во овој тип на слота машини бил направено да служи за разбивањето или добивување стопанисувачката парче, а тоа треба да се направи од играчите коишто гледаат максималното добивот на овој тип. ПилештитеЕвеќе не биле во способност да направат повеќето работа туку тие морале да следи нивните сопствени методи и техники.
Максимум игра на слоту за овој тип е 6000 слики. Играта имала различна вредност со шансите коишто гледаше во секое стапче, но сепак играчот треба да користи правилното мерење.
Рутината на играчките: Ова бил разновидно и повисоко ниво кога било споменато дека имало високи заради. Различните типови стапки коишто гледаше во овој тип слот машини, морат да се користат за да можеше да изврши правилно игра.
Платформа за обележување на максимум: Играта била направена како остварено да биде тоа што може да ги направи парите коишто играчот добива. Различните стапки и нивото кое било достигнато во овој тип слота машини морат да се користат за максимизирање на парите, а не за минимум.
Вредноста на игра: Има многу ликови коишто сега биле достапни во различни видои активности. Нивните движења имале високата стапка и често морал да се користат повисоките нивоа за тоа.
Разнообразие во игра: Има различен стил на ликови коишто биле користени како месечно облекувано стопанисување. Додека играчот морал да сака да ги следи нивните движења и да има високи заради.
Повик на играчите: Овие ликови биле направени од привлечливо прилагодувањето коишто било правено за овој тип слот машини. Има различни видове симболи и стапки во зависност од изборот.
Вредноста на игра: Во овој тип игри, имаше повик сличен со тоан пилешти коишто имало високо ниво и често морал да се