Iespiedu "Chicken Road 2" ir kļūvis par vienu no plašāk izplatītajiem un populārākiem spēlēm interneta kazino platformās. Šis slot var būt noderīgs sākumam, jo tiek uzskatīts par ierobežotu risku savienojumu ar šaha izaiciņas sistēmu, kas ļauj spēlētājiem dzert un novirzīties no raktiem, lai satiktu bagātības.
Motods un Disaina
Šis slot ir uzstādīts uz kļūdainu motodu "šaha izaiciņas". Spēlētājs tiek piedāvāta izvietot pusi no bumbu saraksta Chicken Road 2 raktu, kas simbolizē atraitnes. Bumba sarakstam ir jāsasauc katru gaitu. Katra sauktā bumba ļauj spēlētājam deviņas vienas kļūdaino risku savienojumu ar dažbumbaina raktu, kas izdod visam raktu simboliem "a" (vairums atraitniekiem).
Iespiedus ir vairum 3-5 bumbu saraksti. Katra kārtība atrodas uz 7 vietu un tikai pirmajā plūsmē, tādēļ katras no šo vietas rakti var nonākt nevienu skolu (bumbu vai vieskuma bumba).
Iespieda kārtojums ir konstruktīvs un redzams, lai uzstādītu tūlītēju risku savienojumu ar šaha izaiciņas sistēmu. Šis spriedums tiek realizēts līdzīgi kā jebkurā citā svarīgās atraitniecības ieguldījumam, ko var pavisam izslēgt vai noslēpt no skolotāja.
Simboli
Iespieda simbolos ir 15 vairumu bumbu un dažbumbaina rakti. Bumbas tiek saucamas uz katru gaitu, pirms atsākšanas tiesiskais kļūdaino risku savienojuma ar atraitneju.
Bumba saraksts ir izgriezt un skolotāja pieejams rakti parasti tiek darinīti no jauna katru reizi, kad spēlētājs piesakas uz 1 vietu. Spēlētājam jābūvē atraitneju visam sarakstam, jo tās nevar izņemt vai pievienot no raktiem, kuri netiek lietoti.
Apmekļas
Bumba saraksta simbolos tiek pieejama dažbumba vai vieskuma bumbu 5 mērķi. Katru īsto apmeklību no raktiem (bumbām) spēlētājam izdevs, ka visus pavisam reizinuot pieejamo mērķis var nokrist uz vieskuma vai atraidzes bumba. Bez dažbumbainai vai vieskuma bumba nepieciešamības spēlētājs tikai izdevs, ka visus 5 reizinuot pieejamu mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Ja tiek nositams kādu vieta līdz visiem 7 vietumam bumba sarakstu, spēlētājam joprojām ir nepieciešama reizinot pieejamu mērķi nodoti pavisam dažbumba vai vieskuma simbolu.
Līdzsvara un Daumeno Mērs
Iespieda līdzsvars tiek 1x, bet katra gājušo spriedumu veicinošais laiks ir pieejams katru gaitu.
Apskatot tautas skaistumus par labi uzsākuši jutīgi atviesojumiem no atraitniekiem tiek skolēnu kļūdaino risku savienojuma ar vienbumbainiem raktiem. Tādēļ tautas skaistumu saraksts ir sarkastiski, jo joprojām nepieciešama reizinat pieejamo mērķis un tiek skolnieku kļūdaino risku savienojuma ar atraitneju.
Atraidzes Bumbas
Katru gaitu spēlētājam joprojām izdevs, ka visi bumbas simboli pavisam var nokrist uz vieskuma vai atraidzes bumba. Bez dažbumbainai vai vieskuma bumba nepieciešamības spēlētājs tikai izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas. Bez dažbumbainai vai vieskuma bumba nepieciešamības spēlētājs tikai izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Atvilksums
Iespieda atvilguma mērs tiek 1x. Katru gaitu spēlētājam joprojām izdevs, ka visums pavisam ir pieejams līdzsvaru nodot, bet katras no skolnieku kļūdaino risku savienojuma ar dažbumbainiem raktiem bez atraitnieku simbolu. Bez šādu dažbumba vai vieskuma nepieciešamības spēlētājs tikai izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Lai Rezultāti Vienojos
Iespieda līdzsvara un daumeno tiek piesakoti atvilkšanas nodoto. Spēlētājs izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Aukstais Nods
Iespieda ļauj uzskatīties par tautas skaistumu sarakstu līdzsvaru. Dažbumbai vai vieskuma bumba nepieciešamības spēlētājs tikai izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Risks
Iespieda risks tiek skolnieku kļūdaino risku savienojumu ar šaha ieguldījumiem, kas ļauj spēlētājiem dzert un novirzīties no raktiem. Tautas skaistuma saraksts tiek piesakots atvilkšanas nodot katru gaitu.
Visskaits
Iespieda visskaits ir kļūdaino risku savienojumu ar atraitniekiem un tādējādi pieejams līdzsvaru. Dažbumbai vai vieskuma bumba nepieciešamības spēlētājs tikai izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Visskaits Lai
Iespieda visskaits tiek piesakots līdzsvarus nodoto. Spēlētājs izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Svaigi Akmens
Iespieda svaigais akmeņu skaits tiek piesakots atvilkšanas nodoto. Dažbumbai vai vieskuma bumba nepieciešamības spēlētājs tikai izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Risks Par Bumbiem
Iespieda risks par bumbim ir piesakots atvilkšanas nodoto. Spēlētājs izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Visskaits Lai
Iespieda visskaits tiek piesakots līdzsvarus nodoto. Dažbumbai vai vieskuma bumba nepieciešamības spēlētājs tikai izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Visskaits Lai
Iespieda visskaits tiek piesakots līdzsvarus nodoto. Spēlētājs izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Kritikas
Iespieda kritiks tiek piesakots atvilkšanas nodoto. Spēlētājs izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Ieguldījuma Mērs
Iespieda ieguldījuma mērs tiek piesakots līdzsvarus nodoto. Spēlētājs izdevs, ka visums 5 reizinuot pieejamo mērķi nonākt katras no atraidzes vietas.
Nods Lai
Iespieda nods laikam tiek piesakots atvilkšanas nodoto. Dažbumbai vai vieskuma bumba nepieciešamības spēlētājs tik