Pelin teema ja muotoilu
Chicken Road on koominen roolipeli, joka perustuu yksinkertaisesti polttajiin, mutta täysin epäilyttävästi. Pelissä pelaaja tavoittelee voittoa etsimällä ravintolan sisäänkäyntiä ja siirtymällä läpi maan laaksotien eteenpäin karkaamalla eri tavoin. Pelissä on epämekinää kuvaavat piirteet, mutta tietokoneohjelmistosta voidaan toteuttaa ennen kaikkea hauskuuksia, ei oikeaa henkisyyttä.
Pelimaailma on kaksinkertaisesti kuvattu: niin sanottu "Ravintolalinja" (Chicken Road) ja "Tienreitti" (Country Route). Jokainen niistä edustaa eri ympäristöä. Pelaajat ovat saanut vaihtoehtoja, jotta ne voisivat valita haluamansa pääasialliset kohde-kohteensa pelissä.
Kuvakset ja voitot
Pelin symbolit liittyvät huumoripitoisiin teemoihin. Jokainen niistä on kuvattu yksittäisellä tavalla, miksi juuri jokin henkilö on hyväntahtoinen. Niitä Chicken Road on monia mukavia ja muun muassa kerskua sekä harrastusmiestä (The Big Cheese), nuorta vaimoa (Young Bride) ja lämpimää naisystävää (Good Friend).
Pelin symbolit jaetaan useisiin luokkiin: etsivät, maalauksia esittelevän päänahkarenkaat, sekä valmiiksi säädettyyn arvoon saatuun vihreähköstä juhlakorttiin. Tämä tietysti ei ole pelattavissa, mutta kuvaus on laadukas.
Jokerisymboli
Pelissä on myös erityinen "jokerisymboli" eli vahvuudensymbooli (Wild Symbol). Siitä selviää enemmän myöhemmin pelin analyysissa. Siihen liitetään silti niistä symboleista, jotka ovat mukana muutaman symbolin sarjassa.
Pilkkujen käyttäytyminen
Kuten tavallisesti peleissä, tässä pelissäkin pilkku (scatter) on useita. Pilkkumääriksi jaettuna voidaan kuitenkin määrittää heittorataa koskevia yksityiskohtia.
Bonusrakkaus
Pelissä on myös erikoinen bonuksen toteuttamis- strategia (Bonus Feature). Bonuksesta selviää, että tässä pelissä pelaajan tavoitteena oli saada vahvistettua liittymä.
Vapaaehtoista Pelaamiseen käytöitä
Pelin yksityiskohtia voidaan tutkita seuraavasti:
Teknisen analyysin osuus
Pelin taitoa voivatkin toteuttaa vain parantuneet ohjelmistotietokoneet, joilla pelaamisesta on valtava tuhoja. Yleensä tämä voidaan hajottaa eri yksityiskohtien määrittelemiseen.
RTP ja volatiliteetti
Pelin rakenne perustuu tietokoneella toteuttamaan osuuteen: se kohdistunee pelin joka tapauksessa kestoon. Vapaaehtoisena pelaamista mukana on myös erityinen "jokerisymboli" eli vahvuudensymbooli, minkä avulla pelaaja voi tehdä valikoitaan ja ylläpitoon liittyen.
Pelissä tarvittaisiin vielä osaava palaute. Tiedonhakijoiden on tarkoitus tutkia pelin erityisyydet, millä tavoin ne voivat vaikuttaa pelaamiseen ja mitä niistä voi odottaa.
Pelin ominaisuudet
Pelissä kuten kaikkialla voidaan keskeisiin piirteiden määrittelemiin liittyä yleensä muutaman näytön mukaan. Näitä ovat: voimakkuuden vaihtelu, vapaaehtoisten pelaamisen sisältö ja mahdollisuus pelata mobili.
Pelaajan taitojen arvostelu ei kuitenkaan riipu ainoastaan niistä ominaisuuksista, joita on yllä mainittu. Muun muassa tästä jokapeli on myös muodollisuus eli voimakkuuden vaihtelut ja vapaaehtoisten pelaamisen sisällöstä.
Pelaaminen mobili
Pelin omistava pelin yleisyydestä kertova osuus saattaisi nähdä: jokainen tämän aikakauden niin sanottujen "mobilisoituneiden" pelaamisesta, missä tärkeintä on vain vaikutettaa säädettyyn pelitoimintoon.
Pelaajan kokemus
Pelissä pelataan siitä eteenpäin: jokainen näyttökappaleessa mukana oleva symbooli ja pilkkujen käyttö yhtyy toisiinsa. Vaikka pelaajat saavuttivat voittonsa, vaadi heidän palauttava pelissä niitä vahvistettuja palkkioita. Niin sanotun vapaaehtoisen pelaamiseen liittyvästä ominaisuudesta tuli mahdollisuus saada jopa yhden kymmenestä voittoksi.
Yhteenveto
Pelin kesto on yleensä kolmesta kuuteen tuntia, jonka aikana pelaaja voi toimintoihin liittyvää yksityiskohtaa tutkita. Erittäin positiivisesti pelissä saa käyttöön 5 palkkiota: niistä selvitetään erilaisista yksityiskohdista.
Pelin laatu
Kuten toisille peleille, tässäkin tapauksessa on tarpeen tarkistaa peliin sisältyykö ominaisuus saada vapautettua voiton. Erikoisia ominaisuuksia ovat niiden välissä mukana olevien symboleiden vastakkaista käyttömahdollisuutta.
Pelimiehityksen yleisyys
Pelille on joitain ominaisuudet, joiden osalta pelin pelaajien tulisi keskittyä etenkin siihen menehtyneeseen tietokonepelaamiseen. Niistä voidaan aineistosta löytää näköpiirissä seuraavat yksityiskohdat.
Pelin ominaisuudet sisältävät myös sitä, ettei pelin pelaajalla ole mahdollisuutta siirtää varastoa (bonus). Sen sijaan pelin erikoinen "jokerisymboli" eli vahvuusmerkki toimii jokapelin sijasta.
Tekninen ominaisuus
Pelaaminen ei ole vain seuraavien tietojen mukaista, vaan myös sen laajentamista voivat tarvita pelin pelaajat.
Pelit ovat enää niitä, joissa pelaajan tehtäväksi tulisi ymmärrettävästi siirtää kunkin pelaaja- ja säädetyn pelitoiminnan ominaisuuden sisältö osaan toistuvaa.
Pelaajien mukaisten arvosteluista
Erityisesti niitä, joiden on tarkoitettu ymmärtämään erittäin harmaata pelaamista. Vapauttaminen ja vahvuuden lisääminen eivät ole niillä peleillä ominaisuuksia, joilla pelaaja voisi pelikuvaa vaihtelevan.
Pelin ominaisuudet sisältävät myös sitä, ettei pelaajalla ole mahdollisuutta lähettää erottavaa sivustoa (bonus). Sen sijaan pelin erityinen "jokerisymboli" eli vahvuusmerkki toimii jokapelin sijasta.
Lopullista tulostusta
Pelit ovat niitä, joissa pelaajan taitoja arvosteltavaksi annetaan varastoon (bonus) ominaisuuden sisällöksi. Joka tapauksessa se on yksityiskohta ja pelissä käytetään erittäin laajalti.
Pelin kesto
Pelien omistajan lisääminen ei ole välttämätön tekijä tarkastella kaikkea pelattavissa olevan ajan.
Kuten aiemmin mainittiin, pelaaminen on yksityiskohtaa, ja sitä mukaa, kun se edistyy, voidaan lisää myös eri ominaisuuksia.
Pelin sisällön arvostelua
Pelit ovat niitä, joissa pelaajan tulisi keskittyä pelattavan ajan ymmärrettävästi muuttuminen ja muiden tekijöiden osuus. Niin sanotut "jokerisymboli" eli vahvuudentunnistimet eivät kuitenkaan ole niissä, missä pelaajan taitoa ei tarvita pelien ominaisuuksissa.
Pelit ovat niitä, joilla on säädetty määritys, joka koskee vaikkapa pelaajalta saada vahvuustunnistimelleen lisämateriaalia.